Erno Mijland en Herm Kisjes schrijven en spreken over de mogelijkheden van games in onderwijs, zorg/hulpverlening en opvoeding en gezond omgaan met gamen.

28 augustus 2011

Game voor kinderen met autisme

Het herkennen van gezichtsuitdrukkingen kan voor kinderen met autisme een moeilijke opgave zijn. In ons recent verschenen boek 'Gamen en autisme' beschrijven we een aantal educatieve games aan de hand waarvan deze kinderen kunnen oefenen met gezichtsuitdrukkingen. Over twee jaar komt daar een nieuw spel bij: de ‘LIFEisGAME, ofwel 'Learning of Facial Emotions using Serious GAMEs'.

Het spel is in Portugal bedacht door afgestudeerden van de Universiteit van Oporto. Wetenschappers van deze universiteit gaan nu in samenwerking met wetenschappers van de Universiteit van Texas in de V.S.  het spel verder ontwikkelen en testen.

In het spel gaat het erom emoties als blijdschap en verdriet te herkennen op basis van een meer rationele analyse van bijvoorbeeld de vorm van de wenkbrauw en de stand van de ogen. Het spel werkt met een touchscreen interface: spelers kunnen met hun vingers gezichten van mensen, dieren en animatiefiguren veranderen, waardoor ze de vormen in het gezicht beter gaan herkennen die bepalen welke emotie wordt uitgedrukt.

(Bron: Portugal News Online, de foto is afkomstig uit een journaalreportage van de Portugese televisie over het project)


25 augustus 2011

Week van de opvoeding

Van 10 tot 17 oktober staat Nederland in het teken van de Week van de Opvoeding. In het hele land vinden activiteiten plaats rond het thema opvoeden en opgroeien - door en voor ouders, verzorgers, kinderen en jongeren.

Beter Gamen doet mee met het symposium over gamen en autisme, dat op vrijdag 14 oktober plaatsvindt op locatie bij GGZ Eindhoven.

De Week van de Opvoeding is bedoeld voor alle ouders en kinderen in Nederland en draait om aandacht voor ouders en professionals die met elkaar de opvoeding op zich nemen. En natuurlijk aandacht voor de kinderen. In het hele land worden daarom activiteiten georganiseerd over onderwerpen als het puberbrein, alcohol en seksualiteit.


Kijk op de website voor een overzicht van alle activiteiten tijdens de Week van de Opvoeding.

(foto: Marcel van den Bergh)

16 augustus 2011

Persoonlijke identiteitsgegevens van jonge gamers vastgelegd in China

In China treedt vanaf 1 oktober een nieuwe wetgeving in werking. De wet maakt het mogelijk dat persoonlijke identiteitsgegevens van online gamers worden vastgelegd met als doel gameverslaving onder jongeren terug te dringen. Het is onduidelijk wat men verstaat onder gameverslaving en welke gevolgen dit heeft voor de privacy van gamers.

Eerder dit jaar besloot China al dat vanaf 1 maart 2012 gestart gaat worden met een project voor ouderlijke controle bij gamen. De game-industrie moet diensten voor ouders aanbieden om het gedrag van hun kinderen te monitoren. Ouders zouden de mogelijkheid moeten krijgen het aantal game-uren te beperken en er zouden door de game-aanbieders accounts beschikbaar gesteld moeten worden zodat ouders toezicht kunnen houden op hun kinderen. Op deze manier wil men voorkomen dat de kinderen verslaafd raken aan online games.

(Bron: Radio 86)

14 augustus 2011

Onderzoek: is gamen goed voor je?

Het overgrote deel (84%) van de kinderen van 8 t/m 14 jaar vindt dat ze het gamegedrag onder controle heeft. Drie procent van de kinderen vindt zichzelf ‘heel erg’ gameverslaafd en 13% zegt een beetje gameverslaafd te zijn. Dat blijkt uit een onderzoek van het Jeugdjournaal, waarvoor 900 kinderen zijn ondervraagd.

De kinderen die zichzelf min of meer verslaafd noemen, zeggen dat dit vooral komt omdat ze gamen ‘gewoon te leuk’ vinden en omdat ze steeds weer een nieuw level willen bereiken. Volgens tweederde van de kinderen controleren hun ouders hoe lang ze gamen, bijna de helft van de ouders doet dat zelfs regelmatig. Niettemin speelt 20% van de ondervraagde kinderen wel eens game waarvan ze zeker weten dat hun ouders die niet goedkeuren. Vooral oudere jongens en meisjes (13 en 14 jaar) spelen graag een spel voor oudere spelers, ook als hun ouders dat niet goed vinden. De voorkeur gaat bij deze jongens en meisjes naar schietspellen.

Gamen is voor de kinderen een sociale activiteit, blijkt uit het onderzoek. Verreweg de meeste kinderen gamen met vrienden of vriendinnen. Slechts 15% van de kinderen speelt nooit met iemand samen. Meestal spelen kinderen samen met vrienden die ze al kennen, ook als zij online spelen. Iets meer dan tien procent speelt ook wel eens tegen onbekenden op internet. Van deze groep heeft 12% wel eens iets vervelends meegemaakt. De helft van de meisjes vertelt dit aan de ouders, terwijl het grootste deel van de jongens aangeeft het tegen niemand te vertellen. Als zij toch naar iemand toe stappen, zijn dat vaker vrienden dan ouders.

Opvallend is dat relatief veel kinderen (40%) vinden dat gamen niet goed voor ze is. Vooral omdat ze door het gamen minder buiten spelen. Meisje vinden ook dat ze lui worden van computerspelletjes. Een kwart van de kinderen vindt wel dat gamen goed voor ze is. Als belangrijkste reden geven ze aan dat ze er vrolijker en slimmer van worden.

Het volledige onderzoek is hier te downloaden.

(Bron: nieuwsbericht Kijkwijzer, met dank aan Justine Pardoen)

09 augustus 2011

Overzicht beurzen en conferenties over serious gaming

Thijs de Vries heeft op zijn weblog Creative Seeds een handig overzicht gepubliceerd van aanstaande beurzen en conferenties rond het thema serious gaming. Klik hier om deze pagina te bekijken.

01 augustus 2011

Serious games voor kinderen met autisme

Games

Onderzoek

Ontwikkelingen