tag:blogger.com,1999:blog-32698842346109564612024-01-26T00:15:52.933-08:00Beter Gamen'Serious about games'Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.comBlogger214125tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-90286644397340431822019-05-05T00:22:00.001-07:002019-05-05T00:22:21.739-07:00(Vrijwel) ongewijzigde heruitgave 'Gamen en autisme'<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW1fcFuftDGUAMFkEblkGIq-TOn-uEhItlw-HBZTPNyhcyKAoKh_YdNf9W5HgJIIjC-dnRW0XnxFxYLln4GGird-eej0TAjmxuqiJsx-S_kHGGVirWb9NCAuMJs6dIA5xWYhcwM7j5JXIW/s1600/gamenenautisme.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1098" data-original-width="1600" height="219" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgW1fcFuftDGUAMFkEblkGIq-TOn-uEhItlw-HBZTPNyhcyKAoKh_YdNf9W5HgJIIjC-dnRW0XnxFxYLln4GGird-eej0TAjmxuqiJsx-S_kHGGVirWb9NCAuMJs6dIA5xWYhcwM7j5JXIW/s320/gamenenautisme.png" width="320" /></a></div>
<br />
Veel jongeren met autisme voelen zich aangetrokken tot technologie, computers en games. De wereld van nulletjes en eentjes is immers voorspelbaar en helder en technologie luistert in principe altijd naar jouw commando¿s. De sociale wereld is voor mensen met autisme veel complexer.<br />
<br />
Ouders en begeleiders maken zich vaak zorgen over die passie voor technologie en dan met name voor het gamen. Hoe ondersteun je een kind met autisme in het vinden van een balans tussen enerzijds de plezierige en veilige wereld van het gamen en anderzijds het oefenen van vaardigheden in de sociale wereld?<br />
<br />
Doel van dit boek is om ouders en hulpverleners houvast te bieden bij het begeleiden van kinderen en jongeren met autisme die games spelen naar een goede balans tussen het gamen en andere activiteiten en verantwoordelijkheden. Zij vinden in dit boek achtergrondinformatie, praktische adviezen en ervaringsverhalen.<br />
<br />
'Gamen en autisme' is tot stand gekomen door gesprekken te voeren met deskundigen, maar vooral ook door te luisteren naar ervaringen uit de eerste hand: de verhalen van gamers met autisme en hun ouders. De auteurs hebben hiervoor tientallen interviews gehouden en een aantal enquêtes uitgezet, die door ruim 500 respondenten met opvallend veel toewijding zijn ingevuld.<br />
<br />
Onderdeel van het boek is de Toolkit Gezond Gamen, een verzameling activiteiten en opdrachten die je als gamende jongere met autisme in zes weken doorloopt. Doel is het gamen een gezonde(re) plek te geven in het dagelijkse leven. De opdrachten worden gedaan met een helper. Dat kan een ouder, verzorger of begeleider zijn. De inhoud is zodanig samengesteld dat deze begeleider geen deskundige of professional hoeft te zijn om ermee te werken. Bij de opdrachten horen formulieren die als afdrukbaar bestand beschikbaar zijn op de website.<br />
<br />
In dit boek richten de auteurs zich voornamelijk op kinderen en jongeren met autisme met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid, aangezien de insteek is om op basis van dialoog en zelfhulp met het thema aan de slag te gaan. Voor kinderen met een (lichte) verstandelijke beperking in combinatie met autisme, zullen ouders en hulpverleners de vertaalslag moeten maken van de aangeboden handvatten naar hun specifieke situatie.<br />
<br />
De oorspronkelijke editie uit 2011 is moeilijk verkrijgbaar. Daarom hebben de auteurs het boek opnieuw beschikbaar gemaakt via 'Maak je eigenonderwijsboek'. Het boek is verkrijgbaar op <a href="http://www.maakjeeigenonderwijsboek.nl/books/199821" style="background-color: white; color: #1155cc; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;">http://www.maakjeeigenonderwijsboek.nl/books/199821</a> (€ 17,95).</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-5984953232383237272015-03-27T01:10:00.001-07:002015-03-27T01:10:17.177-07:00Slides bij presentatie in Hellendoorn, 26 maart<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<iframe src="//www.slideshare.net/slideshow/embed_code/46351694" width="425" height="355" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" style="border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;" allowfullscreen> </iframe> <div style="margin-bottom:5px"> <strong> <a href="//www.slideshare.net/ernomijland/gamen-en-autisme" title="Gamen en autisme" target="_blank">Gamen en autisme</a> </strong> from <strong><a href="//www.slideshare.net/ernomijland" target="_blank">Erno Mijland</a></strong> </div>
<br /></div>Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-12657463555181930092015-03-26T07:01:00.003-07:002015-03-26T07:01:33.205-07:00Gids voor ouders over gamen<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://mediawijs.be/sites/default/files/styles/large/public/artikels/let_the_games_begin_afb.jpg?itok=dPmesjSf" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://mediawijs.be/sites/default/files/styles/large/public/artikels/let_the_games_begin_afb.jpg?itok=dPmesjSf" height="202" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />Mediawijs.be presenteerde vandaag een nieuwe brochure, bedoeld voor ouders met kinderen tussen 6 en 18 jaar. De brochure geeft antwoorden op vragen als:<br /><ul style="text-align: left;">
<li>Hoe kies je een geschikte game?</li>
<li>Wat doe je als je kind te vaak games speelt?</li>
<li>Of als iemand hem of haar lastigvalt in een game?</li>
<li>Hoe reageer je op reclame in games?</li>
<li>Of wat doe je als je kind onbewust geld uitgeeft in games?</li>
<li>Wat als je kind graag games speelt waar veel geweld in voorkomt?</li>
<li>Hoe reageer je als jouw kind zijn of haar wachtwoord doorgeeft?</li>
<li>Of wat doe je als jouw kind zijn of haar persoonlijke gegevens moet ingeven?</li>
</ul>
<div>
De adviezen zijn gebaseerd op het uitgebreidere <a href="http://mediawijs.be/sites/default/files/artikels/bestanden/mediawijs_gamen.pdf">Mediawijs Gamen, gaminggids voor begeleiders van kinderen en jongeren</a> door Michel Walrave en Joris van Ouytsel (MIOS, Universiteit Antwerpen).</div>
<div>
<br /></div>
<a href="http://mediawijs.be/sites/default/files/wysiwyg/gaming-brochure_finale-versie.pdf">Je kunt de brochure hier gratis downloaden</a>.<br /></div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-16512197024004904932015-03-26T02:27:00.001-07:002015-03-26T02:27:35.630-07:00Informatie-avond over gamen en autisme<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Het Autismecafé Nijverdal organiseert op donderdag 26 maart een avond over het thema gamen en autisme. Erno Mijland, mede-auteur van het boek 'Gamen en autisme' legt uit waarom kinderen en jongeren met autisme zich aangetrokken voelen tot computer en games en hoe je ze hierbij kunt begeleiden. Na een korte pauze leidt Peter van Nistelrooy het gesprek tussen het publiek en de spreker. <div>
<br /></div>
<div>
De avond vindt plaats in Restaurant de Kroon, Dorpsstraat 26, 7447 CS, Hellendoorn en start om 20.00 uur. Inloop is vanaf 19.30 uur. Toegang is gratis.<br /><br />Meer informatie op <a href="http://www.autismecafe.nl/agenda/?event_id1=10">deze webpagina</a>.<br /><br /></div>
</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-56171692524667461072015-01-21T11:21:00.002-08:002015-01-21T11:21:37.995-08:00Congres ‘Gamers zijn geen losers’<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.congres-content.nl/images/beeld-congres-gamers-zijn-geen-losers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.congres-content.nl/images/beeld-congres-gamers-zijn-geen-losers.jpg" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Op 4 februari vindt in Amersfoort het onderwijscongres <a href="http://www.congres-content.nl/2015-congres-gamers-zijn-geen-losers.php">‘Gamers zijn geen losers’</a> plaats. Het congres is bedoeld voor onderwijsprofessionals en geeft een inkijk in de interactieve wereld waarin jongeren zich meer en meer begeven. Een verslavingsdeskundige legt uit waarom gamen problemen geeft, een onderwijsdeskundige legt uit hoe we de aantrekkingskracht van gamen kunnen vertalen naar onze onderwijsaanpak. Een systeemtherapeut vertelt over gamen vanuit het perspectief van hechting en verlangen. En uiteraard is er een jongere die alles weet over games. Wat spelen jongeren, waarom spelen jongeren? En, hoe word je als gamer wereldkampioen? Dit congres geeft antwoord op al uw vragen en nodigt u uit om met een hernieuwde blik naar gamende leerlingen te kijken…</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-16485970709272230132014-12-15T04:17:00.001-08:002015-09-29T23:11:05.795-07:00It's all in the games nu ook als ebook<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.mijnwebwinkel.nl/winkel/lezenoveronderwijs/full8488432.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.mijnwebwinkel.nl/winkel/lezenoveronderwijs/full8488432.jpg" height="234" width="320" /></a></div>
<br />
Deze maand is bij InnoDoks Uitgeverij de digitale versie verschenen van het boek 'It's all in the games' uit 2009.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
In ‘It’s all in the games’ belichten Herm Kisjes en Erno Mijland het gamen van twee kanten. In ‘Gamen is geweldig’ vertellen ze over de voordelen van gamen, in ‘Gamen geeft problemen’ gaan ze in op de nadelen en risico’s van gamen.<br />
<br />
Doel van dit e-book is om ouders, leraren, hulpverleners houvast te bieden bij het begeleiden van jonge gamers in de leeftijd van 8 tot 25 jaar. Dat doen de auteurs door objectieve informatie te geven, praktische adviezen en door de lezer kennis te laten maken met de wereld van het gamen en de beleving van gamers.<br />
<br />
Dit boek tot stand gekomen door gesprekken te voeren met deskundigen, maar vooral ook door te luisteren naar ervaringen uit de eerste hand: de verhalen van gamers en hun ouders. De auteurs hebben daarvoor tientallen interviews gehouden en een aantal enquêtes uitgezet, die door ruim 400 respondenten met opvallend veel toewijding zijn ingevuld.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Het ebook is een ePub-bestand dat u direct kunt inlezen op uw eReader of tablet. Het boek kost € 9,95 en is onder andere verkrijgbaar bij <a href="http://www.bol.com/nl/p/it-s-all-in-the-games/9200000036418855/">Bol.com</a>.</div>
</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-66186600278442531102014-08-18T07:03:00.000-07:002014-08-18T07:03:04.970-07:00Geluiden blijven horen na het gamen...<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
'Gamers blijven veel voorkomende geluiden in spellen mogelijk horen nadat ze hun computer hebben uitgeschakeld, zo blijkt uit nieuw onderzoek.' Dat schrijft Nu.nl in een <a href="http://www.nu.nl/wetenschap/3841025/gamers-horen-nog-explosies-afloop-van-spel-.html">bericht</a> naar aanleiding van een publicatie in het wetenschappelijk tijdschrift 'International Journal of Cyber Behavior, Psychology and Learning'. Via de website van het tijdschrift kun je een gratis <a href="http://www.igi-global.com/journal/international-journal-cyber-behavior-psychology/1182">proefexemplaar</a> van dit tijdschrift opvragen.</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-84752547371294347682014-08-18T06:54:00.000-07:002014-08-18T06:55:33.858-07:00Werk maken van games: Marcella de Bie<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Onlangs was Marcella de Bie te gast bij Radio 1 om te vertellen over hoe zij werk maakt van games. Naast presentatrice van het MTV programma <a href="http://www.gamekings.tv/">Gamekings</a> is Marcella streamer voor <a href="http://twitch.tv/">Twitch.tv</a>. Dat betekent dat ze terwijl ze bijvoorbeeld een nieuwe game speelt, uitleg geeft over het spel. In <a href="http://www.radio1.nl/item/208880-Geldverdienen%20met%20commentaar%20geven%20op%20games.html">het fragment</a> vertelt ze uitgebreider over dit werk en hoe ze hier aan verdient.</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-56193647620619214712014-05-24T07:33:00.001-07:002014-05-24T07:33:53.189-07:00Minidocumentaire over gamen en verslaving<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Tweedejaars studenten van de opleiding Video-Editor en Cameraman/vrouw van het <a href="http://www.rijnijssel.nl/">ROC Rijn IJssel</a> maakten de minidocumentaire 'It's all in the game' over gamen, de aantrekkingskracht van games en het risico op verslaving. Aan het woord komen onder andere gamer Aris, verslavingsonderzoeker Tony van Rooij en verslavingsdeskundige Ellen van Geffen.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" mozallowfullscreen="" src="//player.vimeo.com/video/91595446" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe> <br />
<a href="http://vimeo.com/91595446">It's all in The Game</a> from <a href="http://vimeo.com/vecarnhem">VEC Arnhem</a> on <a href="https://vimeo.com/">Vimeo</a>.</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-74548858370308573332014-05-20T23:47:00.002-07:002014-05-20T23:47:33.465-07:00UMC Utrecht test 'applied game'<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.vriendenumcutrecht.nl/assets/Uploads/Afbeeldingen-projecten/2014/Foto-game2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.vriendenumcutrecht.nl/assets/Uploads/Afbeeldingen-projecten/2014/Foto-game2.jpg" height="158" width="320" /></a></div>
<div>
<br /></div>
Kun je met een game volwassenen met een psychotische stoornis helpen om te leren hun aandacht beter te richten en daardoor meer grip te krijgen op stressgevoelens? Met die vraag zijn onderzoekers van het UMC Utrecht Hersencentrum aan het werk. <div>
<br /></div>
<div>
De game die gebruikt wordt is DayDream. Deze game bestuur je met je hersenen. Daarvoor draagt de speler een headset met een sensor die hersenactiviteit meet. Een clipje aan het oor meet het hartritme. Op het scherm zie je een landschap waar het sneeuwt. </div>
<div>
<br /></div>
<div>
In het spel is het doel om de zon te laten schijnen door te ontspannen, concentreren of het richten van je aandacht (afhankelijk van de versie die je speelt). Daarmee leer je de juiste hersengolven of het juiste hartritme te pakken te krijgen. Het spel reageert direct op kleine veranderingen in hersengolven of hartritme, zodat de sneeuw langzaam verdwijnt en de zon tevoorschijn komt. Het is een uitdaging om vervolgens extra elementen in de game ‘vrij te spelen’, zoals vlinders of vogels. Intussen train je dus op een speelse manier om je aandacht goed te richten of je lichaam te ontspannen.</div>
<div>
<br /></div>
<div>
Op dit moment zamelen de onderzoekers geld in voor het onderzoek. <a href="http://www.vriendenumcutrecht.nl/projecten/onderzoek/game/?utm_content=bufferc9260&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer">Klik hier voor meer informatie.</a> </div>
</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-74088104598667908822014-04-04T00:14:00.003-07:002014-04-04T00:14:32.575-07:00Gamestorm: bedenk de ideale game of app voor de persoon met autisme<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcXylCedX4dGdFjH0ViGu3SOYykIKcQd_S0dS5qCksrRPLKScRS2121UIrl6a-ePTdTZgVjP1CX3a2z2Nef0hczSi7u6u4uzMJwJuEf1_jWLWUd2wrW65N7K7NNPum0rGGdDDlqDNTaoVP/s1600/1525279_496074533829804_1310206778_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcXylCedX4dGdFjH0ViGu3SOYykIKcQd_S0dS5qCksrRPLKScRS2121UIrl6a-ePTdTZgVjP1CX3a2z2Nef0hczSi7u6u4uzMJwJuEf1_jWLWUd2wrW65N7K7NNPum0rGGdDDlqDNTaoVP/s1600/1525279_496074533829804_1310206778_n.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Tijdens de training 'Gamen en autisme' van Herm Kisjes en Erno Mijland van 3 april 2014 in het Fun-ie-Fitcentrum, Almelo hebben we aan deelnemers gevraag in 15 minuten een game te bedenken die aansluit bij behoefte van of een ontwikkeldoel voor een persoon met autisme. Er mocht ook gekozen worden voor toepassing van een andere vorm van ict. Het idee: veel personen met autisme werken graag met ict-toepassingen en games. Ze hebben hier ook talent voor.<br /><br />Vragen aan de lezer:<br />– Is er wellicht al een game of app die doet wat beschreven is (evt. in het Engels)?<br />– Wie zou dit kunnen maken? Denk aan: studenten ict in het kader van een opdracht.<br />– Werkt u al zo met cliënten/kinderen? Hoe gaat dat?<br /><ol style="text-align: left;">
<li>Een puzzelspel waarbij een beroep gedaan wordt op de intelligentie. Virtuele figuren hebben een hulpvraag. Als je ze goed helpt, krijg je een compliment. Het spel traint sociale vaardigheden en geeft een groter zelfvertrouwen in sociale situaties.</li>
<li>Een game die helpt bij het accepteren van het feit dat men autisme heeft. Acceptatie is het het startpunt voor ontwikkeling en groei. De game bestaat uit social stories waarin herkenbaar gedrag wordt getoond ('zo zou ik dat ook doen'). In de game kun je ook eigen keuzen voor gedrag invoeren: wat zou ik doen? De game toont dan gevolgen, laat oplossingen en alternatieve zien. De game werkt adaptief.</li>
<li>Aanleiding: de betrokkene slaapt slecht in en wordt vaak 's nachts wakker. Eigen verklaring: mijn hoofd zit zo vol. Het idee van de game is om gedachten een plek te geven, ze op te bergen. De speler kiest afbeeldingen/picto's die de gedachten verbeelden. Die plaatjes kun je opslaan: ze kunnen pas de volgende dag weer tevoorschijn gehaald worden. Alternatief: de afbeeldingen uit elkaar laten spatten. Beloning met prettige geluiden of muziek.</li>
<li>Een app die ondersteunt met het behalen van een gezonde levenswijze, bijvoorbeeld om overgewicht aan te pakken. In de app vul je goede en slechte momenten in. Je krijgt hier punten voor. Eventueel werken met een bij de leeftijd passende avatar (diertje). De game is bedoeld om de intrinsieke motivatie te stimuleren (gevoel van meer regie).</li>
<li>Een spel om je dagindeling beter te leren plannen. Voor verschillende doelgroepen zijn activiteiten dan: huiswerk, sport, klusjes in huis. Het spel traint het gevoel voor tijd: bij een activiteit geef je de verwachte tijd op (hoe lang duurt douchen en aankleden); na afloop geef je de werkelijke tijd weer. Je krijgt meer punten voor een goede inschatting. Beloningen koppelen aan de scores. Gamen als activiteit kan ook ingebouwd worden. Je kunt dan leren dat gamen vrijetijdsbesteding is: je doet het in de tijd die over is als je alles wat moet gedaan is.</li>
<li>Een mobiele app om het hebben van sociale contacten te stimuleren. Vanuit constatering dat jongeren met autisme gemakkelijker contact hebben met 'lotgenoten': de app helpt bij bij elkaar brengen van deze jongeren in een autismecafé, activiteit of bijeenkomst. Wat is er in de regio te doen?</li>
<li>Zelfredzaamheid: een game waarbij je leert wat je nodig hebt voor het maken van een bepaald gerecht. De speler geeft in wat hij/zij moet kopen voor bijvoorbeeld pannekoeken. De game beoordeelt of de juiste ingrediënten gekozen zijn. Vervolgens komt er een boodschappenlijstje uit, bijvoorbeeld gekoppeld aan supermarkt-app. Die van AH zet het lijstje in volgorde van het looppad in specifieke winkel. Snel kunnen vinden van de boodschappen levert minder prikkels op.</li>
<li>Een tablet gebruiken bij huiswerk: de tablet geeft melding van het te maken huiswerk, er zit een planning in, de docent controleert op afstand en geeft punten. Leerlingen kunnen elkaar via Facetime overhoren. Antwoorden op huiswerkopdrachten die eenduidig zijn (een uitkomst van een som), kunnen automatisch worden nagekeken.</li>
<li>Een multiplayer spel rond het zoeken van voorwerpen met een metaaldetector in een virtuele wereld. Je moet samen met anderen zoeken en zoekstrategie bepalen. Gevonden voorwerpen kun je verzamelen, anderen kunnen je verzameling zien.</li>
<li>Een 'Wie is de mol?'-game: zoektocht naar een schat. Bedoeld ter ontspanning, maar met ingebouwde beveiliging tegen te lang spelen. Je speelt alleen tegen de computer, na het behalen van een level kun je pas na 48 uur naar het volgende level. Er is een online klassement. Ieder level speelt zich af op een continent. Je krijgt denk- en weetvragen en puzzels over dat continent (leren).</li>
<li>Zelfredzaamheid: een game waarbij je leert zelfstandig te douchen. De volgorde van handelingen wordt uitgebeeld. Verschillende levels voor: douchen in de nieuwe woning waar je naartoe gaat, bij je ouders, in een hotel, op een camping. Begeleiders moeten dus eigen beelden in kunnen voegen.</li>
<li>Spel voor werknemersvaardigheid 'op tijd op het werk komen'. Leren inslijpen van een ochtendritueel. Het spel biedt verschillende levels. Ben je verder in het spel dan gaan er bijvoorbeeld dingen mis, waardoor je in tijdnood komt en uiteindelijk dat je je ritueel moet aanpassen. In het spel moet je dus obstakels overwinnen, oplossingen bedenken en voorbereidingen treffen (bijv. avond vooraf al je brood klaarmaken). Variant voor de persoon met autisme die naar school gaat of naar een dagbesteding.</li>
<li>Een spel waarbij je 'passief' (achter de pc) combineert met actieve opdrachten (Kinect, geo-games, sociale vaardigheden, creatieve of fysieke inspanningen). Voorbeeld: Mario-achtige adventure game in de vorm van geocaching. Mogelijkheid voor opslaan van bijvoorbeeld beelden van gevonden voorwerpen, dialoog met andere spelers, informatie om van te leren en levels. </li>
<li>Een cliënt is rusteloos en gefrustreerd: zijn vader zal binnenkort overlijden. Als gamen wordt gebruikt om die emoties weg te drukken, komen die mogelijk later terug. Idee is om juist iets constructiefs te doen met de emoties. Je zou de cliënt samen met de vader een digitale tijdlijn van het diens leven kunnen maken met foto's, verhalen en beelden. Samen bouwen aan iets tastbaars, waar je naar kunt teruggrijpen als vader er niet meer is.</li>
<li>Spel met name om de cliënt voor te bereiden op alle grote veranderingen in je leven als je 18 wordt: alcohol, stemrecht, ZVW, inschrijven voor woning, verzekeringen. Eventueel uit te breiden naar een levensloopspel waarin alle grote veranderingen een plek hebben.</li>
</ol>
</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-35643772521521693972014-02-17T01:58:00.003-08:002014-02-18T11:54:49.095-08:00Informatie-avond over gamen en autisme in Middelburg<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div>
Op dinsdag 1 april vindt op <a href="http://www.cswvandeperre.nl/">CSW Van de Perre</a> aan de Griffioenstraat 17, 4334 BK Middelburg een informatie-avond plaats over het thema gamen en autisme. De avond wordt georganiseerd door <a href="http://www.meezeeland.nl/agenda/lezing-autisme-en-gamen">MEE Zeeland</a>.</div>
<div>
<br /></div>
Veel jongeren met autisme voelen zich aangetrokken tot technologie, computers en games. De wereld van nulletjes en eentjes is immers voorspelbaar en helder en technologie luistert in principe altijd naar jouw commando’s. De sociale wereld is voor mensen met autisme veel complexer. Ouders en begeleiders zien dat gamen een plezierige activiteit kan zijn, maar ze maken zich ook vaak zorgen over de enorme aantrekkingskracht van games op jongeren met autisme. Wanneer gaat gamen voor je ontspanning over in overmatig gamen of zelfs gameverslaving? En wat kun je doen als ouder of begeleider om ervoor te zorgen dat het gamen een gezonde activiteit blijft?<br />
<br />
Journalist Erno Mijland en verslavingsdeskundige Herm Kisjes schreven een boek over dit onderwerp: 'Gamen en autisme'. Ze deden onderzoek en voerden vele gesprekken met deskundigen, gamers met autisme en hun ouders. Tijdens de informatie-avond gaan ze in op de aantrekkingskracht van games, de match tussen games en kenmerken van autisme en de mogelijkheden en risico's van het spelen van games. Verder geven ze enkele adviezen voor opvoeders en begeleiders. In het tweede deel van de avond is er gelegenheid om vragen te stellen en om met elkaar van gedachten te wisselen. <br />
<br />
De avond is bedoeld voor ouders en begeleiders van kinderen en jongeren met autisme met een gemiddelde tot hoge cognitieve begaafdheid. De jongeren zijn zelf ook van harte welkom. Tijdens de avond is het boek van Mijland en Kisjes met korting verkrijgbaar.<br />
<br />
Aanmelden of vragen? Stuur een e-mail aan <a href="mailto:m.vanwaarde@meezeeland.nl">m.vanwaarde@meezeeland.nl</a>. Deuren open vanaf 19.00 uur, start 19.30 uur. De avond duurt tot ongeveer 21.30 uur. Entree is gratis.</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-84934463597614017442014-02-13T05:44:00.001-08:002014-03-11T04:17:39.731-07:00Mini-symposium Gamen en autisme<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLpMDBYDe7fDP-fuNaWCHrAX0sPCn_FqzqF11Q_4Gmjb0-n3TZbkI9GncATAf0aCNhLkSiHLWR_5W7nl3hpAoDWnqgQNZSsVtHwD8hn_H0ilw6MlgGf2DGxFr1rSQPzYLH9WCTLUtWuoth/s1600/Schermafbeelding+2014-02-13+om+14.43.22.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLpMDBYDe7fDP-fuNaWCHrAX0sPCn_FqzqF11Q_4Gmjb0-n3TZbkI9GncATAf0aCNhLkSiHLWR_5W7nl3hpAoDWnqgQNZSsVtHwD8hn_H0ilw6MlgGf2DGxFr1rSQPzYLH9WCTLUtWuoth/s1600/Schermafbeelding+2014-02-13+om+14.43.22.png" height="146" width="400" /></a></div>
<div>
<br /></div>
<div>
<br /></div>
Veel kinderen en jongeren met autisme voelen zich aangetrokken tot technologie, computers en games. Niet zelden zijn ze er steengoed in. Prachtig! Tenminste, als ze naast het gamen en computeren nog een ander leven hebben. Veel ouders, docenten en begeleiders hebben zorgen als gamers niet meer achter de computer weg te slaan zijn. Hoe ga je in gesprek als je nauwelijks zicht hebt op de wereld van het gamen? En op de de mogelijkheden van inventieve en leerzame games? Al deze aspecten komen aan bod op het minisymposium Gamen en autisme op 3 april 2014.<br />
<br />
In een compacte, speelse en informatieve bijeenkomst in het game- sport- en gezondheidcentrum FUN-IE-FIT in Almelo krijgen ouders, docenten en hulpverleners slimme en effectieve suggesties aangereikt. Allemaal tips en adviezen die kunnen zorgen voor een goede balans tussen gamen en andere activiteiten en verantwoordelijkheden bij kinderen met autisme. Zonder grote drama’s, ruzies en conflicten.<br />
<div>
<br />
Tijdens het symposium worden in het FUN-IE-FIT ook alle games ingezet en gespeeld door de congresgangers, zodat ze de volle ‘breedte’ van de gamewereld ervaren. Van sportieve exergames en games met sociale componenten tot de razend populaire en verslavende tactische games. Deelnemers worden bovendien goed geïnformeerd over de inzet van games voor e-health en e-learning in het FUN-IE-FIT. De begeleiding tijdens het (exer)gamen is in handen van Michaelrobbert Brans, programmaleider van het FUN-IE-FIT.<br />
<br />
Het inhoudelijk deel van het symposium wordt verzorgd door twee autoriteiten en auteurs van het boek 'Gamen en autisme': Herm Kisjes en Erno Mijland. Kisjes is verslavingsdeskundige en Mijland is specialist op de terreinen media en onderwijs.<br />
<br />
Het symposium is voor ouders, docenten en begeleiders van kinderen en jongeren met autisme.<br />
<br />
<ul style="text-align: left;">
<li><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/3497748/Programma3april.docx">Klik hier voor het programma</a></li>
<li><a href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/3497748/flyer_3april.pdf">Klik hier voor de digitale flyer </a></li>
</ul>
</div>
</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-74670770912187293372013-03-28T12:20:00.003-07:002013-03-28T12:20:55.733-07:00Behandeling internetverslaving met cognitieve gedragstherapie<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Internetverslaving waaronder verslaving aan video-games wordt op diverse manieren behandeld. Cognitieve gedragstherapie is een behandelmethode die wordt beschreven in het artikel ‘<a href="http://internetscience.nl/wp-content/uploads/2012/12/van-Rooij-Zinn-et-al.-2009-Behandeling-van-internetverslaving-authorversion.pdf">Het behandelen van internetverslaving met cognitieve gedragstherapie’</a> van Van Rooij, M. Zinn, T. Schoenmakers en D. van de Mheen. In dit artikel wordt aan de hand van de ervaringen van 12 cliënten met internetverslaving en vijf therapeuten de behandeling met cognitieve gedragstherapie met kwalitatieve methode geanalyseerd. Zowel cliënten als therapeuten ervaarden vermindering van de internetverslaving.</div>
Herm Kisjeshttp://www.blogger.com/profile/00983180121403377765noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-9825224482793309912013-03-28T12:13:00.002-07:002013-03-28T12:13:59.650-07:00Gameverslaving als vluchtgedrag<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Bijna alle mensen met een gameverslaving ervaren psychische problemen. Gamen is voor hen een prettige manier om te vluchten zodat je deze problemen niet hoeft te ervaren of ermee aan de slag te gaan. Negatieve gevoelens maken plaats voor plezier en uitdaging en worden een vervanging voor alledaagse problemen en frustraties. Dit plezier is 24 uur per dag binnen handbereik waarvoor je er weinig drempels voor hoeft te nemen.<br />
<br />
Gameverslaafden zijn ook jarenlang gevlucht in een virtuele wereld waar je geen last hebt van alledaagse problemen, angst en waar je vaak meer waardering hebt ervaren. Hierdoor is het voor gameverslaafden lastig om zonder gamen plezier te ervaren, problemen op te lossen en onzekerheden te bespreken met anderen. Vaak is hulp vanuit ouders, familie, vrienden of professionele hulp noodzakelijk om een jarenlang patroon te doorbreken.<br />
<br />
Twee voormalig gameverslaafden vertellen:<br />
<br />
‘Het gamen beheerste voortdurend mijn gedachten. Ik dacht continu over het spel, ook als ik niet aan het spelen was. Ik was altijd in gedachten over het het gamen. Wat zou ik die avond gaan doen en wat zou er allemaal gaan gebeuren? Ik keek ernaar uit om met mijn guild samen te komen en oorlog te gaan voeren. We gingen dan op pad met dertig, soms wel honderd personen’.<br />
(Citaat uit '<a href="http://www.boekenwerk.nl/a-20378298/welkom-bij-boekenwerk-actueel/herm-kisjes-erno-mijland-its-all-in-the-games">It's all in the games</a>', 2009)<br />
<br />
Mijn ouders zijn vroeg, en kort na elkaar overleden. Mijn moeder overleed aan kanker en een paar weken later werd ik gebeld: mijn vader was plotseling overleden aan een hartinfarct. Dat had een enorme impact op me. Ik werd depressief en raakte ook nog mijn baan kwijt. Het ene dominosteentje gooide het andere om. Ik ging steeds meer gamen en blowen. Achteraf gezien was ik verstoppertje aan het spelen voor mijn eigen gevoelens’.<br />
(Citaat uit '<a href="http://www.boekenwerk.nl/a-20378298/welkom-bij-boekenwerk-actueel/herm-kisjes-erno-mijland-its-all-in-the-games">It's all in the games</a>', 2009)</div>
Herm Kisjeshttp://www.blogger.com/profile/00983180121403377765noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-84935676420811968252013-03-28T12:10:00.002-07:002013-03-28T12:10:34.646-07:00Hoeveel schermtijd?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Erno Mijland en ik worden regelmatig gevraagd voor ouderavonden. Een veelgestelde vraag is: ‘Hoeveel uur mag mijn zoon gamen?’ of 'Wat is de maximale schermtijd (de tijd die iemand besteedt aan televisie, internet en gamen) voor een kind?'<div>
<br /></div>
<div>
Aan de ene kant is deze vraag moeilijk te beantwoorden. Sommige kinderen gamen wat meer in de winter en gaan in de zomer buiten spelen. Sommige jongeren gamen wat meer in sommige periodes maar er zijn ook kinderen die zich verliezen in gamen als ze minder goed in hun vel zitten of zich vervelen. Toch willen ouders graag een protocol of tijd, terwijl een berekening eenvoudig te maken is. Iedere begeleider of ouder kan zich de vraag stellen hoeveel uur ontspanning, entertainment er maximaal kan zijn op een door deweeksedag en in een vakantie of weekeind. Een dag heeft 24 uur waarbij je slapen, eten, drinken, school/werk, verzorging etc van aftrekt. Schermtijd is niet moeilijk vast te stellen, maar het is waarschijnlijk ingewikkelder te begrenzen voor ouders en jongeren. School, werk en privé lopen door elkaar heen en deze domeinen zijn 24 uur per dag via de computer en smartphone bereikbaar.</div>
</div>
Herm Kisjeshttp://www.blogger.com/profile/00983180121403377765noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-43121449581464176422013-02-13T13:11:00.003-08:002013-02-13T13:11:44.759-08:00Minidocumentaire over leven in/met World of Warcraft<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="281" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/58918841" webkitallowfullscreen="" width="500"></iframe> <br />
<a href="http://vimeo.com/58918841">IRL - In Real Life (Short Version)</a> from <a href="http://vimeo.com/antronoid">Anthony Rosner</a> on <a href="http://vimeo.com/">Vimeo</a>.<br />
<br />
<i>Tip van Remco Pijpers via Twitter.</i></div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-81613014611541705922013-02-11T01:11:00.004-08:002013-02-11T01:11:55.769-08:00Conferentie over 'gamer's experience'<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://fast2.mediamatic.nl/f/cqmn/image/059/25375-500-180.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="116" src="http://fast2.mediamatic.nl/f/cqmn/image/059/25375-500-180.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
De <a href="http://www.dutchgamesassociation.nl/">Dutch Games Association</a> organiseert op 7 maart een conferentie bij de NHTV in Breda over hoe de gamer het spel ervaart, ofwel de 'gamer's experience'. Het programma begint om 13.00 uur en duurt tot 17.30 uur. Er zijn presentaties van onder andere Jeroen Stout, Shoshannah Tekofsky (Tilburg University), Jeroen van der Heijden (valsplat) en Niki Smit (Monobanda). Voertaal is Engels.<br />
<br />
Deelname aan het programma is gratis, aanmelden kan <a href="http://dgadag2013.eventbrite.com/">hier</a>.</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-39153891068276634312013-01-21T04:49:00.000-08:002013-01-20T22:41:57.065-08:00'De Wandeling' over gameverslaving<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<object data="data:application/x-silverlight-2," height="260" type="application/x-silverlight-2" width="460"><param name='source' value='http://embed.player.omroep.nl/sle/ugslplayer.xap'/><param name='enablehtmlaccess' value='true'/><param name='initParams' value='version=sl.1.9.9,episodeID=KRO_1593227,playlistEnabled=no,playMode=pause,volume=100,seekTime=00:00:00,subtitlesEnabled=false' /><embed source='http://embed.player.omroep.nl/sle/ugslplayer.xap' type='application/x-silverlight-2' enablehtmlaccess='true' width='460' height='260' seekTime='00:00:00' initParams='version=sl.1.9.9,episodeID=KRO_1593227,playlistEnabled=no,playMode=pause,volume=100,seekTime=00:00:00,subtitlesEnabled=false'><a href='http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkID=124807' style='text-decoration: none;'><img src='http://embed.player.omroep.nl/sle/downloadsilverlight.jpg' alt='Get Microsoft Silverlight' style='border-style: none'/></a> <br /> <a href='http://player.omroep.nl/?aflID=KRO_1593227'>Bekijk de video in andere formaten.</a> </embed> </object>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<br />
Saskia (36) was verslaafd aan het spel World of Warcraft. Ze schrijft hierover op haar website <a href="http://www.stoppenmetgamen.nl/">Stoppen met Gamen</a>. In het weekend van 19 en 20 januari vertelde ze haar verhaal in een aflevering van het KRO-programma <a href="http://pers.kro.nl/index.lasso?m=pers&p=detail&date=20130119&item=7126">De Wandeling</a>.<br />
<div>
<br /></div>
<div>
Saskia over de periode waarin ze verslaafd was aan het spel: “Ik voelde me eenzaam. Online vond ik de aandacht die ik zo nodig had. World of Warcraft werd mijn ontmoetingsplek, mijn kroeg. Ik begon online te leven.” Op het hoogtepunt speelt Saskia 72 uur achter elkaar. Ze verliest steeds meer de grip op de werkelijkheid. “Ik zag er niet uit in die tijd. Mijn dochter gaf ik de fles terwijl ik achter de pc doorspeelde. Het spel kwam eerst, dan pas mijn dochter. Als ik daar nu aan denk, staat het schaamrood op mijn kaken.”</div>
</div>
</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-15018004631598914842013-01-19T11:05:00.001-08:002013-03-24T09:57:47.410-07:00Ouderavond over gamen in AntwerpenOp woensdag 23 januari 2013 organiseert Gamebox samen met de stad Antwerpen een ouderavond over gamen. Gamebox is een jongerenorganisatie in Antwerpen die activiteiten heeft op het gebied van gamen. Op 23 januari zal Herm Kisjes namens Betergamen een lezing geven op het thema gamen. Meer informatie is terug te vinden op de flyer van Gamebox.Herm Kisjeshttp://www.blogger.com/profile/00983180121403377765noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-88616371142954425652012-12-15T07:50:00.002-08:002012-12-17T11:00:41.814-08:00Onderzoek naar relatie tussen psychische aandoeningen en internetverslaving<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Er is een duidelijk verband tussen emotionele intelligentie en mentale aandoeningen met internetverslaving. Dit beweren Hasan Khoshakhlagh en Salar Faramarzi PhD (beiden werkzaam op een universiteit in Iran) in hun artikel <a href="http://scholar.google.nl/scholar_url?hl=nl&q=http://www.ahj.kmu.ac.ir/index.php/ahj/article/download/103/150&sa=X&scisig=AAGBfm0JgPm8BbW6SdGn08BY7oDZQXOHWA&oi=scholaralrt">‘The Relationship between emotional Intelligence and Mental Disorders with Internet Addiction in Internet Users University Students’</a>.<br /><br />De beide onderzoekers hebben gekeken naar studenten van de Universiteit van Iran die obsessief bezig zijn met het gebruik van internet. Hierbij komt o.a. naar voren dat overmatig gebruik van internet kan leiden tot problemen in time management, lichamelijke en psychische stoornissen en conflicten met anderen. Er blijkt ook een significante relatie tussen depressie en internetverslaving.</div>
Herm Kisjeshttp://www.blogger.com/profile/00983180121403377765noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-23717485890808543982012-12-15T07:38:00.002-08:002012-12-17T10:59:50.239-08:00Onderzoek over factoren die problematisch gamegedrag bepalen<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12pt; mso-ansi-language: NL; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin;"><span style="font-family: "Arial","sans-serif"; font-size: 12pt;"><span style="font-family: Times New Roman;">
</span></span></span><br />
Maria Haagsma van de Universiteit Twente (Instituut IGS) is gepromoveerd op haar proefschrift 'Understanding problematic game behaviour'. Haagsma toetst in het kader van haar proefschrift welke factoren bijdragen aan problematisch gamegedrag. Zij verdedigde haar proefschrift op 23 november.<br /><br />De focus van de studie van Haagsma ligt op excessief gamegedrag en de negatieve uitkomsten hiervan op het leven van een persoon. De factoren die bijdragen aan problematisch gamegedrag zijn: gamen om stemming te reguleren, het hebben van een voorkeur voor online contact en zelfcontrole. Het proefschrift kunt u <a href="http://understandingproblematic%20game%20behaviour/">hier</a> in zijn geheel terug lezen.<span style="font-family: Times New Roman;">
</span></div>
Herm Kisjeshttp://www.blogger.com/profile/00983180121403377765noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-26609735323969423892012-11-05T22:58:00.002-08:002012-11-05T22:59:13.649-08:00Game over de voedselcrisis<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Uit de <a href="http://www.edufloor.nl/wp-content/uploads/2012/11/2012-04-nov-04-Nieuwsbrief-Verzorgingslokaal.pdf">nieuwsbrief</a> voor het vak verzorging van Florina Blokland: 'Mooie game voor je leerlingen: <a href="http://www.3dreporter.nl/">On The Ground Reporter Uganda</a>. Hierin ga je als reporter op reis om de oorzaken en gevolgen van de voedselcrisis te onderzoeken. Door de 360-graden foto’s, verhalen van journalisten en de informatie van diverse organisaties krijg je echt een idee van de crisis. Leerzaam en interessant en natuurlijk is<br />
er ook aandacht voor oplossingen. Je kunt de game gratis online spelen of eerst de trailer bekijken.' Belangrijk om te weten: de game is Nederlandstalig.</div>
Erno Mijlandhttp://www.blogger.com/profile/17904995237020377450noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-49196032650892549392012-11-03T01:23:00.001-07:002012-11-03T01:23:12.219-07:00Groepsessies voor cliënten met internet- en gameverslaving <div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Bij <a href="http://www.affect2u.nl/">Affect2U</a>, een ambulant centrum voor mensen met verslavingsproblemen, wordt gestart met een groep voor mensen met internet- en gameverslaving. Internet- en gameverslaving is een lastige en soms onderschatte verslaving.<div>
<br /></div>
<div>
Bijna altijd is er bij overmatig gamen, Twitteren, Facebook, surfen op internet enzovoort sprake van onderliggende problemen. De digitale wereld biedt meer controle en veiligheid dan ‘In Real Life’ (IRL). Je vlucht voor depressieve gevoelens, eenzaamheid, negatieve gedachtes, angsten, je bent verslavingsgevoelig voor internet of je ontwijkt een vervelende thuissituatie. <div>
<br /> In maandelijkse bijeenkomsten met lotgenoten wordt stil gestaan bij ieders verslaving en een aantal thema’s die betrekking hebben op internet- en gameverslaving. <br /></div>
<div>
Voor deelname aan deze groep of verdere informatie kunt u contact opnemen met Herm Kisjes, e-mail <a href="mailto:herm@affect2u.nl">herm@affect2u.nl</a> of telefoon (06) 588 22 561.</div>
<div>
<div class="MsoNormal" style="line-height: 12pt; margin: 0cm 0cm 10pt;">
<span style="font-family: Times New Roman;">
</span></div>
</div>
</div>
</div>
Herm Kisjeshttp://www.blogger.com/profile/00983180121403377765noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3269884234610956461.post-42244334631533804362012-11-03T01:20:00.000-07:002012-11-03T01:24:06.729-07:00Internet addiction disorder in DSM-V?<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Onderzoekers vanuit Duitsland (Hilarie Cash, Cosette D. Raea, Ann H. Steel en Alexander Winkler) hebben een artikel <a href="http://docstore.ingenta.com/cgi-bin/ds_deliver/1/u/d/ISIS/71257569.1/ben/cpsr/2012/00000008/00000004/art00010/9C5078CE713EBED81351862234C6C08CE1B1815AF1.pdf?link=http://www.ingentaconnect.com/error/delivery&format=pdf">'</a><a href="http://docstore.ingenta.com/cgi-bin/ds_deliver/1/u/d/ISIS/71257569.1/ben/cpsr/2012/00000008/00000004/art00010/9C5078CE713EBED81351862234C6C08CE1B1815AF1.pdf?link=http://www.ingentaconnect.com/error/delivery&format=pdf">Internet Addiction: A Brief Summary of Research and Practice'</a> geschreven over de diagnostiek van IAD (Internet Addiction Disorder).<br />
<div>
<br /></div>
<div>
In 2013 wordt de nieuwe editie van DSM (diagnostic systematic manual) verwacht, de DSM-V (vijfde editie) waarin psychiatrische stoornissen in zijn geclassificeerd. Internetverslaving wordt hier nog niet in vermeld als een gedragsverslaving. In het artikel wordt geconstateerd dat internetverslaving wereldwijd sterk toeneemt terwijl het geen officiële specifieke gedragsverslaving is en er voortdurende onenigheid is over diagnostische criteria. In het artikel wordt aangeven dat er nog verder onderzoek gedaan moet worden naar de onderliggende mechanismes van IAD en of die vergelijkbaar zijn met kenmerken van gedragsverslavingen.</div>
<div>
<br />
Beter Gamen is van mening dat het standpunt dat IAD een hype is niet langer houdbaar is. Gezien de toename van het gebruik van digitale media en de impact ervan op het leven verwachten we dat meer mensen problematiek zullen ontwikkelen die samenhangt met het gebruik van digitale media, met verslaving als meest ernstige vorm.</div>
</div>
Herm Kisjeshttp://www.blogger.com/profile/00983180121403377765noreply@blogger.com0