Erno Mijland en Herm Kisjes schrijven en spreken over de mogelijkheden van games in onderwijs, zorg/hulpverlening en opvoeding en gezond omgaan met gamen.

27 februari 2012

Daling verkoop fysieke software in game-industrie met 12,2%

De NVPI (branchevereniging van de entertainmentindustrie waaronder gamen valt) heeft jaarcijfers gepubliceerd waaruit blijkt dat de verkoop van games op fysieke dragers is afgenomen. De totale omzet van deze software daalde met 24 miljoen euro ten opzichte van 2010, naar 260,1 miljoen euro. Volgens het NVPI is de toename van verkoop van games via tablets, smartphones en sociale netwerken daarentegen sterk toegenomen. De prijzen van deze games zijn relatief lager zijn dan die van games voor consoles. Lees hier meer over de jaarcijfers.

Wii-game voor slechtziende, blinde én goedziende kinderen

Voor de Nintendo Wii is een spel ontwikkeld waarin slechtziende, blinde én goedziende kinderen van zeven tot twaalf jaar oud gezamenlijk een game kunnen spelen. 'De Ontdekker en het Mysterie van de Diamanten Scarabee' is een spel dat zich afspeelt in de Egyptische oudheid. In het nieuwsbericht over deze nieuwe game is nog niet bekend welke ervaringen er zijn van kinderen die de game hebben gespeeld.

26 februari 2012

Recensie: ‘Erebos’, Ursula Poznanski (2010)

Er kunnen spannende dingen gebeuren als de wereld van het gamen en de echte wereld door elkaar beginnen te lopen. In de ruim 400 pagina’s tellende jeugdroman ‘Erebos’ wordt dit principe knap gebruikt door de Oostenrijkse auteur Ursula Poznanski.

Hoofdpersoon Nick krijgt in het verhaal een game in handen gedrukt van een klasgenoot. Nick kiest zijn eigen character, waarna het spel hem in een fantasy-wereld van geesten, ridders, elfen en andere wezens brengt. De game is in alle opzichten overweldigend: de beelden, de muziek en geluidseffecten, de opdrachten, de mogelijkheid om met andere spelers te communiceren en de ingebouwde intelligentie. Het spel kent griezelige elementen met bloed, monsterlijke figuren en de dood, maar ook prachtige omgevingen.

Dan krijgt Nick zijn eerste opdrachten om uit te voeren in de echte wereld. Hij verbaast zich over het geheimzinnige karakter ervan, maar weet dat weigeren voor hem het einde van het spel betekent. De lezer volgt Nick op de voet: hoe gaat hij met deze game om, hoe ver gaat hij voor het spel?

‘Erebos’ laat zien wat de aantrekkingskracht van games kan zijn op jongeren. Maar het is ook een roman over onderling vertrouwen, lef, de moeilijke keuzen waar je als schoolgaande jongere voor komt te staan en de schoonheid van een eerste verliefdheid.

Het lezen van ‘Erebos’ is als een quest: als lezer krijg je steeds kleine stukjes van de puzzel aangereikt, waarbij de ontknoping tot het eind toe spannend blijft.

De vertaling uit 2011 is van Esther Ottens.

09 februari 2012

Gamen en gezondheid: een unieke combinatie

Games inzetten in de gezondheidszorg is mogelijk een deel van het antwoord op de vraag naar kostenbesparing en efficiëntie in deze sector. Voor patiënten kan een behandeling bovendien minder belastend worden. In 'It's all in the games' besteden we aandacht aan de verschillende mogelijkheden en invalshoeken. De Utrecht School of the Arts maakte recentelijk een mooie videofilm over het thema.


GAME PLAY: Games for Health [feature, 2011] from Utrecht School of the Arts on Vimeo.

Onderzoek naar relatie ADHD en gamen

Er is geen aantoonbare relatie tussen problematisch gamen en ADHD. Dat concludeert onderzoeker dr. Avinash De Sousa in een publicatie in de Indian Journal of Private Psychiatry naar aanleiding van een kwantitatief onderzoek over dit onderwerp.

In het onderzoek zijn 348 jongeren met ADHD en een gemiddelde leeftijd van 14,3 jaar onderzocht. Uit het onderzoek blijkt dat er wel een negatieve invloed is bij relaties, sociale activiteiten, gedachten en slaap.

Vanuit Beter Gamen vinden we het belangrijk om bij gameverslaving te kijken naar mogelijke onderliggende problemen zoals bijvoorbeeld psychosociale problemen, depressies of autisme. Onderzoek hiernaar is nog beperkt beschikbaar.