Erno Mijland en Herm Kisjes schrijven en spreken over de mogelijkheden van games in onderwijs, zorg/hulpverlening en opvoeding en gezond omgaan met gamen.
Posts tonen met het label gameverslaving. Alle posts tonen
Posts tonen met het label gameverslaving. Alle posts tonen

15 december 2012

Onderzoek naar relatie tussen psychische aandoeningen en internetverslaving

Er is een duidelijk verband tussen emotionele intelligentie en mentale aandoeningen met internetverslaving. Dit beweren Hasan Khoshakhlagh en Salar Faramarzi PhD (beiden werkzaam op een universiteit in Iran) in hun artikel ‘The Relationship between emotional Intelligence and Mental Disorders with Internet Addiction in Internet Users University Students’.

De beide onderzoekers hebben gekeken naar studenten van de Universiteit van Iran die obsessief bezig zijn met het gebruik van internet. Hierbij komt o.a. naar voren dat overmatig gebruik van internet kan leiden tot problemen in time management, lichamelijke en psychische stoornissen en conflicten met anderen. Er blijkt ook een significante relatie tussen depressie en internetverslaving.

Onderzoek over factoren die problematisch gamegedrag bepalen


Maria Haagsma van de Universiteit Twente (Instituut IGS) is gepromoveerd op haar proefschrift 'Understanding problematic game behaviour'. Haagsma toetst in het kader van haar proefschrift welke factoren bijdragen aan problematisch gamegedrag. Zij verdedigde haar proefschrift op 23 november.

De focus van de studie van Haagsma ligt op excessief gamegedrag en de negatieve uitkomsten hiervan op het leven van een persoon. De factoren die bijdragen aan problematisch gamegedrag zijn: gamen om stemming te reguleren, het hebben van een voorkeur voor online contact en zelfcontrole. Het proefschrift kunt u hier in zijn geheel terug lezen.

03 november 2012

Groepsessies voor cliënten met internet- en gameverslaving

Bij Affect2U, een ambulant centrum voor mensen met verslavingsproblemen, wordt gestart met een groep voor mensen met internet- en gameverslaving. Internet- en gameverslaving is een lastige en soms onderschatte verslaving.

Bijna altijd is er bij overmatig gamen, Twitteren, Facebook, surfen op internet enzovoort sprake van onderliggende problemen. De digitale wereld biedt meer controle en veiligheid dan ‘In Real Life’ (IRL). Je vlucht voor depressieve gevoelens, eenzaamheid, negatieve gedachtes, angsten, je bent verslavingsgevoelig voor internet of je ontwijkt een vervelende thuissituatie. 

In maandelijkse bijeenkomsten met lotgenoten wordt stil gestaan bij ieders verslaving en een aantal thema’s die betrekking hebben op internet- en gameverslaving.
Voor deelname aan deze groep of verdere informatie kunt u contact opnemen met Herm Kisjes, e-mail herm@affect2u.nl of telefoon (06) 588 22 561.

Internet addiction disorder in DSM-V?

Onderzoekers vanuit Duitsland (Hilarie Cash, Cosette D. Raea, Ann H. Steel en Alexander Winkler) hebben een artikel 'Internet Addiction: A Brief Summary of Research and Practice' geschreven over de diagnostiek van IAD (Internet Addiction Disorder).

In 2013 wordt de nieuwe editie van DSM (diagnostic systematic manual) verwacht, de DSM-V (vijfde editie) waarin psychiatrische stoornissen in zijn geclassificeerd. Internetverslaving wordt hier nog niet in vermeld als een gedragsverslaving. In het artikel wordt geconstateerd dat internetverslaving wereldwijd  sterk toeneemt terwijl het geen officiële specifieke gedragsverslaving is en er voortdurende onenigheid is over diagnostische criteria. In het artikel wordt aangeven dat er nog verder onderzoek gedaan moet worden naar de onderliggende mechanismes van IAD en of die vergelijkbaar zijn met kenmerken van gedragsverslavingen.

Beter Gamen is van mening dat het standpunt dat IAD een hype is niet langer houdbaar is. Gezien de toename van het gebruik van digitale media en de impact ervan op het leven verwachten we dat meer mensen problematiek zullen ontwikkelen die samenhangt met het gebruik van digitale media, met  verslaving als meest ernstige vorm.

Workshop Gameverslaving op 16 november

Kinderen en jongeren komen tegenwoordig bijna allemaal in aanraking met (computer) games. Recente onderzoeken geven aan dat een kleine minderheid van de jongeren problemen heeft bij gamen. Ze verliezen de balans met andere activiteiten uit het oog, wat kan leiden tot mindere schoolprestaties of veranderend (sociaal) gedrag. Naast de ouders, spelen de school, hulpverleners en opvoedingsondersteuners een belangrijke rol bij preventie en het begeleiden van gamende jongeren. Maar hoe pak je dat aan?

Op vrijdag 16 november verzorgt Beter Gamen een workshop voor begeleiders van jongeren in onderwijs en zorg. Aan het eind van de workshop hebben deelnemers een grotere kennis van en inzicht in de wereld van het gamen, de kenmerken van gameverslaving, mogelijkheden voor preventie en begeleiding bij overmatig gamen. In dialoog bespreken ze hoe je als professionele begeleider een bijdrage kan leveren aan gezond(er) gamegedrag bij jongeren. In de workshop wordt gewerkt met de door Beter Gamen ontwikkelde Toolkit Gezond Gamen. Er is gelegenheid voor het uitwisselen van ervaringen en het inbrengen van cases uit de eigen praktijk.

De workshop vindt plaats in Eindhoven van 13.30 - 16.30 uur. Kosten bedragen 115 euro inclusief koffie en thee en een exemplaar van het boek 'It's all in the games'. Inschrijven en meer informatie? Klik hier.

28 juni 2012

Onderzoek sociale angst en depressie bij overmatig gamen

Nathan Sharer, onderzoeker van de Marshall University in Huntington, Verenigde Staten, heeft onderzoek gedaan onder ruim 600 gamers. Het staat uitgebereid beschreven in het artikel 'Examining Social Anxiety and Depression Among Excessive Online Gamers'. Hierbij is gekeken naar een mogelijke relatie tussen overmatig gamen en sociale angst, depressie en andere psychologische factoren.

In het onderzoek werden drie groepen vergeleken: gamers die MMORPG's (Massively Multiplayer Online Role Play Games) spelen, gamers die browser games spelen en gamers die voornamelijk online console games spelen.

In het onderzoek van Sharer wordt geconcludeerd dat de combinatie van sociale angst en depressie belangrijke voorspellers zijn van overmatig gamen bij de MMORPG's en browser gamers. Daarnaast zou depressie een belangrijker voorspeller zijn dan sociale angst.

22 mei 2011

Gamen en opvoeden bij Rondom 10

Het NCRV-televisieprogramma Rondom 10 besteedde op 21 mei aandacht aan gamen. De uitzending is hieronder terug te kijken...

Get Microsoft Silverlight

13 april 2011

Gamen: gevaarlijk of essentieel?

Studenten Marnix van de Lustgraaf en Jorim van der Wijngaard van de Christelijke Hogeschool Ede maakten als afstudeerwerkstuk een documentaire over gamen. In de documentaire komen onder andere Peter Nikken en wij als auteurs van 'It's all in the games' aan het woord. Er komen verschillende thema's aan bod, zoals het risico op gameverslaving, de relatie tussen geweld en het spelen van gewelddagige games en het inzetten van games in het kader van educatie. Je kunt de documentaire hier bekijken.

13 november 2010

‘Joystick junkies’, een Belgisch onderzoek over gameverslaving

Christoph Desmet is student van de universiteit Gent en heeft zijn ‘Masterproef Communicatiewetenschappen’ gedaan over gameverslaving. In een kwalitatief onderzoek heeft hij verschillende betrokkenen uit verschillende sectoren gevraagd naar hun kijk op gameverslaving. Desmet eindigt zijn onderzoek met een aantal conclusies. Ouders en gamers zouden beter geïnformeerd moeten worden over alle aspecten van computer- en videogames en ouders moeten meer de dialoog voeren met hun kinderen over gamen. Een probleem hierbij is dat er in België een organisatie ontbreekt die hier de verantwoordelijkheid voor heeft en zich bezighoudt met wetenschappelijk onderzoek over het onderwerp. Het nog op te richten Kenniscentrum Mediawijsheid en de VAD (Vereniging voor Alcohol en andere Drugsproblemen) zouden hier in aanmerking voor moeten komen.

Meer informatie over het onderzoek is te lezen in een verkorte versie van de Masterproef.

11 november 2010

Onderzoek naar gamegedrag van jongeren bij Brijder

Medewerkers van Brijder Verslavingszorg, afdeling Jeugd en de Universiteit Twente volgen sinds 1 november vijftig jongeren tussen 14 en 20 jaar in hun gamegedrag in het kader van een gezamenlijk onderzoek naar problematisch omgaan met gamen door jongeren. De jongeren doen mee aan een online preventieprogramma, dat overmatig gamen en de negatieve consequenties daarvan voor het welzijn van jongeren moet voorkomen. Het onderzoek is bedoeld om de effecten van het programma te evalueren.

Kern van het preventieprogramma is de jongere door een online training meer inzicht te geven in het eigen gamegedrag en om deelnemers te helpen bij het ontwikkelen van een grotere mate van zelfcontrole. Ze houden daartoe een dagboek bij en maken een zogenaamd moodboard rond de vraag: "Hoe ziet je leven er nu uit, hoe zie je je toekomst en in hoeverre staat het gamen de toekomstplannen in de weg?" Ook maken de jonge gamers een voor- en nadelenbalans op en krijgen ze inzicht in situaties, gevoelens en gedachten die kunnen leiden tot overmatig gamen. Zij worden in deze fase online begeleid door een hulpverlener. De verwachting is dat het programma jongeren bewust maakt en zo mogelijk motiveert om iets te veranderen.

12 oktober 2010

Real life 'gamen' als alternatief...

In het VPRO-televisieprogramma SuperTim ontmoeten we de 11-jarige Max. Hij vindt zichzelf gameverslaafd en wil er eigenlijk wel van af. Grappige minidocumentaire met een serieuze ondertoon. Deze aflevering laat goed zien dat het creativiteit en energie kost om aantrekkelijke alternatieven te bedenken als je vindt dat je te veel tijd besteedt aan gamen. Het filmpje laat ook zien dat kinderen daarbij vaak wat hulp van buitenaf nodig hebben.

Get Microsoft Silverlight
Bekijk de video in andere formaten.

01 september 2010

Congres 'Over grenzen'

Dr. Gert Jan Meerkerk, een van de ontwikkelaars van de Compulsive Internet Use Scale, verzorgt samen met Piet Visser een sessie over niet-chemische verslavingen (gamen en gokken) tijdens het congres 'Over grenzen, de verslavingszorg voorbij' op 4 en 5 november in het WTC Rotterdam. Het congres wordt georganiseerd wegens het 100-jarig bestaand van Bouman GGZ in Rotterdam. Meer informatie staat in deze flyer (pdf).

15 juni 2010

Reportage over gameverslaving



Deze reportage is gemaakt door Dionyisios Kotsilimpas, student aan de Bucks New University in Londen.

30 april 2010

Lemmens: games zelf zijn niet verslavend

NOVA besteedde op 27 april jongstleden aandacht aan gameverslaving. UvA-onderzoeker Jeroen Lemmens zegt in de uitzending over zijn onderzoek onder 851 adolescenten: "De belangrijkste conclusie is dat we gemerkt hebben dat games an sich niet perse verslavend zijn. Het zijn jongeren die sociaal minder vaardig zijn, minder zelfvertrouwen hebben en eenzaam zijn die verslaafd raken."

Het fragment uit de uitzending is hier te bekijken.

12 maart 2010

IrisZorg opent kliniek voor gameverslaving

Sinds 8 maart kunnen jongeren tussen de 12 en 23 jaar die problemen hebben met alcohol, drugs, gokken of gamen terecht bij een Jeugdkliniek in Tiel. Dat meldt IrisZorg op haar website.

Het gaat om 24 klinische behandelplaatsen, waarvoor geen wachtlijst bestaat. De kliniek werkt met korte opnames, een op jongeren gerichte behandelmethodiek en biedt een integraal behandelprogramma. De Jeugdkliniek neemt jongeren op uit het hele land. Het zijn gemotiveerde jongeren die op vrijwillige basis met hun verslaving willen stoppen. Incidenteel wordt een jongere met een justitiële maatregel opgenomen.

02 februari 2010

Gameverslaving bij 'Met het oog op morgen'

Jeroen Lemmens (onderzoeker Universiteit van Amsterdam), Kees Romkes (ervaringsdeskundige, speelde 10-12 uur per dag World of Warcraft) en Tim Schoenmakers (onderzoeker van het IVO Rotterdam) waren op 2 februari te gast bij het NOS-radioprogramma 'Met het oog op morgen' om te praten over het thema gameverslaving naar aanleiding van een onderzoeksrapport van het IVO. Het IVO vindt dat de game-industrie haar verantwoordelijkheid moet nemen, bijvoorbeeld door waarschuwingen en adviezen in het spel op te nemen als er te veel gespeeld wordt.

Bijzonder: Romkes nam zichzelf op op video om te kijken hoe hij met het spel bezig was. Hij schrok zo van de beelden dat hij besloot te stoppen.

Luister terug via deze link (het gesprek begint op 34:30).