Erno Mijland en Herm Kisjes schrijven en spreken over de mogelijkheden van games in onderwijs, zorg/hulpverlening en opvoeding en gezond omgaan met gamen.

12 maart 2010

Minister Klink reageert op kamervragen

Minister Ab Klink (Volksgezondheid, Welzijn en Sport) heeft afgelopen woensdag gereageerd op kamervragen van het Kamerlid Gerkens (SP) over de zorgen rondom gameverslaving. Klink gaat met name in de verantwoordelijkheid van de gamefabrikanten. Hij zegt daarover:

"Veel games bieden nu al de mogelijkheid van een ‘parental control’ systeem, waarmee ouders het gebruik van (online) games kunnen beperken. Daarnaast hebben de gamefabrikanten in 2003 op Europees niveau het classificatiesysteem PEGI (Pan European Game Information) geïntroduceerd, dat informatie verstrekt over mogelijk schadelijke elementen in games voor kinderen. Ook is een variant voor online-gaming geïntroduceerd: ‘PEGI-online’. Door middel van pictogrammen wordt informatie verstrekt over bijvoorbeeld het gebruik van geweld of grove taal in de game. Het classificatiesysteem gaat vergezeld van een Code of Conduct en is bovendien ontvankelijk voor klachten van consumenten. Daarmee heeft de industrie een eerste stap gezet in het nemen van verantwoordelijkheid voor verantwoord gamen. De Europese Commissie voert overleg met de game-industrie om te bezien of er méér gedaan kan worden om de jeugd beter te beschermen tegen mogelijk schadelijke effecten van games. Een van de maatregelen zou kunnen zijn om aan de bestaande pictogrammen een pictogram toe te voegen over de mogelijk verslavende werking.

In Nederland participeert de game-industrie in de programma’s Digivaardig en Digibewust. Hierin werken overheid, bedrijfsleven en diverse maatschappelijke instellingen samen om het verantwoord en veilig gebruik van digitale middelen te stimuleren. Als onderdeel van Digibewust zijn de site www.weetwatzegamen.nl en de gamewijzer ontwikkeld. Deze bieden ouders informatie hoe zij excessief gamegedrag kunnen herkennen en voorkomen."

IrisZorg opent kliniek voor gameverslaving

Sinds 8 maart kunnen jongeren tussen de 12 en 23 jaar die problemen hebben met alcohol, drugs, gokken of gamen terecht bij een Jeugdkliniek in Tiel. Dat meldt IrisZorg op haar website.

Het gaat om 24 klinische behandelplaatsen, waarvoor geen wachtlijst bestaat. De kliniek werkt met korte opnames, een op jongeren gerichte behandelmethodiek en biedt een integraal behandelprogramma. De Jeugdkliniek neemt jongeren op uit het hele land. Het zijn gemotiveerde jongeren die op vrijwillige basis met hun verslaving willen stoppen. Incidenteel wordt een jongere met een justitiële maatregel opgenomen.

08 maart 2010

Game-Expeditie voor ouders

Unieke activiteit tijdens de grootste indoor LAN-party van de Benelux

Avatars, guilds, raids, levellen... het is abacadabra voor veel ouders. Het zijn begrippen uit de wereld van het gamen. En daarmee uit de wereld van veel kinderen en jongeren. Om meer te begrijpen van die wereld kunnen ouders, begeleid door hun eigen gamende kind, op zaterdag 3 april meedoen aan een spannende Game-Expeditie in Eindhoven.



foto: The Party

Wat meer begrijpen van de cultuur en beleving van het gamen is een belangrijke voorwaarde om gamende kinderen op een constructieve manier te begeleiden. Tijdens een ludieke Game-Expeditie worden ouders daarom, onder begeleiding van hun gamende zoon of dochter, anderhalf uur lang ondergedompeld in de wereld van onder andere RPG’s, strategies en platform games tijdens The Party. Aan deze grootste indoor LAN-Party van de Benelux van 2 t/m 4 april in het Beursgebouw in Eindhoven doen z’n 1000 enthousiaste gamers mee. De expeditie wordt verzorgd door Herm Kisjes en Erno Mijland in samenwerking met de organisatie van het evenement.

De Game-Expeditie bestaat uit drie onderdelen. Ouders krijgen eerst een rondleiding tijdens de LAN-party. Ze maken kennis met gamers en actuele spellen in allerlei genres en worden uitgenodigd de gamers het hemd van het lijf te vragen. Op het Gameplein is er vervolgens gelegenheid zelf enkele eenvoudig te spelen games uit te proberen. De jongeren kunnen hun ouders uitleg geven over de spellen. Daarna verzorgen Kisjes en Mijland een korte presentatie over de aantrekkingskracht op jongeren van games. Ze gaan ook in op de risico’s van met name overmatig gamen en vertellen hoe je je kind kunt opvoeden en begeleiden richting gezond gamegedrag. Er is gelegenheid tot het stellen van vragen en het uitwisselen van ervaringen. Voor elk gezin is er na afloop van de presentatie een exemplaar van het boek. Daarna kunnen deelnemers nog vrijblijvend rondkijken en gamen op het Gameplein.

De expeditie gaat drie keer van start: om 10.00 uur, 12.00 uur en 14.00 uur, met maximaal 20 deelnemers per ronde. De kosten bedragen 25 euro (ouder), 20 euro (tweede ouder van hetzelfde gezin) en 10 euro per kind. Inschrijving voor deze unieke belevenis kan hier. Wees er snel bij, want vol is vol!

Meer informatie over The Party staat op www.the-party.nl.

06 maart 2010

Swinxs: gamen zonder beeldscherm

Er komen steeds meer games beschikbaar voor andere platforms dan de personal computer of de portable gameconsole, zoals de Nintendo DS. Met de Wii verhuisden gamers al naar een televisiescherm (of nog leuker: een projectiewand of -scherm). Gamen kan ook helemaal zonder beeldscherm. De Swinxs is daar een mooi voorbeeld van. Onderstaand filmpje geeft een korte introductie van dit speelgoed.

Fabrikanten van dit soort apparaten spelen handig in op de zorg van ouders dat hun kinderen steeds minder bewegen en buiten spelen en het idee dat gamen wel een beetje leerzaam moet zijn...

Een visie op gamen: de bibliotheek



Hoe bepaalt de bibliotheek de game-collectie? Hoe gaat de bibliotheek om met gamende jongeren? Welke dilemma's komt de bibliotheek daarbij tegen? Welke rol wil de bibliotheek spelen in relatie tot het onderwijs, ouders, hulpverlening en andere partijen die zich bezig houden met de positieve én de probleemkant van het gamen?

Op 1 april 2010 verzorgen Herm en Erno een workshop op Ugame Ulearn, een symposium op de TU Delft. In een interactieve presentatie gaan ze in op de vraag vanuit welke visie je gamen een plek geeft in de bibliotheek en welke kennis, vaardigheden en attitudes je nodig hebt om die visie te vertalen naar een eigentijdse bibliotheek.

Wil je alvast je gedachten delen over dit onderwerp, dan kan hier.