De beide onderzoekers hebben gekeken naar studenten van de Universiteit van Iran die obsessief bezig zijn met het gebruik van internet. Hierbij komt o.a. naar voren dat overmatig gebruik van internet kan leiden tot problemen in time management, lichamelijke en psychische stoornissen en conflicten met anderen. Er blijkt ook een significante relatie tussen depressie en internetverslaving.
15 december 2012
Onderzoek naar relatie tussen psychische aandoeningen en internetverslaving
De beide onderzoekers hebben gekeken naar studenten van de Universiteit van Iran die obsessief bezig zijn met het gebruik van internet. Hierbij komt o.a. naar voren dat overmatig gebruik van internet kan leiden tot problemen in time management, lichamelijke en psychische stoornissen en conflicten met anderen. Er blijkt ook een significante relatie tussen depressie en internetverslaving.
Onderzoek over factoren die problematisch gamegedrag bepalen
Maria Haagsma van de Universiteit Twente (Instituut IGS) is gepromoveerd op haar proefschrift 'Understanding problematic game behaviour'. Haagsma toetst in het kader van haar proefschrift welke factoren bijdragen aan problematisch gamegedrag. Zij verdedigde haar proefschrift op 23 november.
De focus van de studie van Haagsma ligt op excessief gamegedrag en de negatieve uitkomsten hiervan op het leven van een persoon. De factoren die bijdragen aan problematisch gamegedrag zijn: gamen om stemming te reguleren, het hebben van een voorkeur voor online contact en zelfcontrole. Het proefschrift kunt u hier in zijn geheel terug lezen.
05 november 2012
Game over de voedselcrisis
er ook aandacht voor oplossingen. Je kunt de game gratis online spelen of eerst de trailer bekijken.' Belangrijk om te weten: de game is Nederlandstalig.
03 november 2012
Groepsessies voor cliënten met internet- en gameverslaving
In maandelijkse bijeenkomsten met lotgenoten wordt stil gestaan bij ieders verslaving en een aantal thema’s die betrekking hebben op internet- en gameverslaving.
Internet addiction disorder in DSM-V?
Beter Gamen is van mening dat het standpunt dat IAD een hype is niet langer houdbaar is. Gezien de toename van het gebruik van digitale media en de impact ervan op het leven verwachten we dat meer mensen problematiek zullen ontwikkelen die samenhangt met het gebruik van digitale media, met verslaving als meest ernstige vorm.
Workshop Gameverslaving op 16 november
Op vrijdag 16 november verzorgt Beter Gamen een workshop voor begeleiders van jongeren in onderwijs en zorg. Aan het eind van de workshop hebben deelnemers een grotere kennis van en inzicht in de wereld van het gamen, de kenmerken van gameverslaving, mogelijkheden voor preventie en begeleiding bij overmatig gamen. In dialoog bespreken ze hoe je als professionele begeleider een bijdrage kan leveren aan gezond(er) gamegedrag bij jongeren. In de workshop wordt gewerkt met de door Beter Gamen ontwikkelde Toolkit Gezond Gamen. Er is gelegenheid voor het uitwisselen van ervaringen en het inbrengen van cases uit de eigen praktijk.
10 oktober 2012
Chinees onderzoek over internetverslaving met MRI-scans
De Chinese wetenschappers onderzochten mensen die lijden aan internetverslaving met een MRI-scanner en vonden afwijkingen in de witte materie in hersengebieden die met emotie en cognitie te maken hebben. De witte materie wordt gevormd door 'draden' die hersencellen met elkaar verbinden. Cliënten met internetverslaving zouden een verminderde structurele integriteit en organisatie van de witte materie te hebben. Volgens de wetenschappers komt het hersenbeeld dat bij internetverslaafden is gevonden overeen met wat in de hersenen van drugsverslaafden wordt aangetroffen.
03 oktober 2012
Autisme en dwangmatig internetten
20 september 2012
Discussie over gamen in Iran
Gameconferentie 'Fun of funest'
19 september 2012
Themabijeenkomst over gamen/computer en autisme
Bas Kamer van Kentalis verzorgt een presentatie met informatie over het thema. Daarnaast staat een ervaringsverhaal/interview met een jongvolwassen vrouw met ASS op het programma. Deelnemers kunnen vervolgens in kleine groepjes onder leiding van professionele begeleiders ervaringen en gedachten uitwisselen.
Wie de avond bij wil wonen kan zich vóór 1 oktober 2012 opgeven via telefoonnummer 0485-846739 of mail naar: info@mantelzorglvc.nl. Deelname aan de bijeenkomst is gratis. Consumpties zijn voor eigen rekening.
30 augustus 2012
Invloed beeldscherm op slaap-waak-ritme
Mediaopvoeding
Een aantal vragen gaat over gamen. Afgelopen week was er een vraag van een ouder over gamen bij haar autistische zoon. Lees meer...
Antwerp Game Days 2012
Afgelopen zondag 26 augustus 2012 bezocht ik de Antwerp Game Days. Deze zijn mede georganiseerd door Gamebox. Gamebox bevindt zich in jongerencentrum Kavka en is het eerste jongerencentrum van België waar gamen een prominente rol speelt. Met ondersteuning van twintig vrijwilligers kunnen jongeren meerdere keren per week gamen en activiteiten bezoeken die in relatie staan tot gamen.
Afgelopen zondag vonden er finalewedstrijden plaats in de games FiFa en Starcraft II (zie foto). De winnaar van de finale Starcraft II won een reis naar Korea, beschikbaar gesteld door een sponsor.
Op donderdag 8 november 2012 organiseert Gamebox in samenwerking met Beter Gamen een voorlichtingsavond over gezond gamen en gameverslaving.
21 augustus 2012
Games voor resetten van het brein?
Tijdens de ontwikkeling doorloopt een kinderbrein verschillende perioden van gevoeligheid. Zo is al jaren bekend dat kinderen gedurende een beperkte periode heel gemakkelijk een andere taal leren, terwijl dat voor volwassenen heel moeilijk is. Het artikel in Nature suggereert dat de momenten waarop gevoelige perioden optreden weliswaar vastliggen, maar dat deze perioden later opnieuw kunnen worden opgeroepen. Naast het gebruik van medicijnen zouden games hiertoe kunnen bijdragen. Onderzoek op dit gebied staat overigens nog in de kinderschoenen. Over bijwerkingen van het manipuleren van het brein in dit kader is nog niets bekend.
04 juli 2012
ADHD aanpakken met een game
'HealSeeker' is een serious game in ontwikkeling die kinderen van 8 tot en met 12 jaar met ADHD moet gaan helpen om beter te functioneren. Dat schrijft Het Nieuwsblad. De Vlaamse regering ondersteunt de ontwikkeling van het spel met een bedrag van bijna 180.000 euro. Eerder subsidieerde de regering al het spel Poverty Is Not A Game.
28 juni 2012
Onderzoek sociale angst en depressie bij overmatig gamen
Nathan Sharer, onderzoeker van de Marshall University in Huntington, Verenigde Staten, heeft onderzoek gedaan onder ruim 600 gamers. Het staat uitgebereid beschreven in het artikel 'Examining Social Anxiety and Depression Among Excessive Online Gamers'. Hierbij is gekeken naar een mogelijke relatie tussen overmatig gamen en sociale angst, depressie en andere psychologische factoren.
In het onderzoek werden drie groepen vergeleken: gamers die MMORPG's (Massively Multiplayer Online Role Play Games) spelen, gamers die browser games spelen en gamers die voornamelijk online console games spelen.In het onderzoek van Sharer wordt geconcludeerd dat de combinatie van sociale angst en depressie belangrijke voorspellers zijn van overmatig gamen bij de MMORPG's en browser gamers. Daarnaast zou depressie een belangrijker voorspeller zijn dan sociale angst.
24 juni 2012
Project: The Power of Kinect
De Kinect / Xbox 360 is een bijzondere spelcomputer: je bestuurt de figuurtjes in het spel niet met een toetsenbord, muis of, zoals bij de Wii met een draadloze controller. Je lichaam is het stuur. Door met de Kinect te spelen oefen je - onbewust - je grove motoriek. Daarbij is de uitdaging die grove motoriek tot in detail te beheersen. Kleine bewegingen, zoals een buiging naar links of rechts kunnen het verschil maken tussen winnen of verliezen.
Hans Smeele van De Ruimte, een school voor speciaal onderwijs in Bergen, gaf op vrijdag 22 juni tijdens het Butterfly Festival van Microsoft een presentatie (pdf) over de inzet van de Kinect bij de begeleiding van kinderen met meervoudige beperkingen. De school startte een onderzoeksproject om te kijken wat het effect van spelen met de Kinect kan zijn bij bepaalde hulpvragen, zoals verbeteren van de conditie of het beter kunnen badmintonnen in een rolstoel. Onder begeleiding van aanvankelijk nog sceptische fysiotherapeuten werden spellen gezocht en gespeeld die aansloten bij de betreffende hulpvraag. Soms stonden de jonge spelers daarbij op een wiebelplank om extra te werken aan balans.
De resultaten van het onderzoek zijn erg positief: de kinderen zijn gemotiveerd om te spelen en er blijkt significante vooruitgang te zien op het gebied van de gestelde doelen. Volgens Smeele is vooral het impliciet leren en onbewust oefenen een krachtig element vanhet werken met games. Meer over het project The Power Of Kinect staat op het bijbehorende weblog. Bovenstaande presentatie geeft in 5 minuten een prima kennismaking met het project.
13 juni 2012
Problematische gamers impulsiever dan mensen die weinig gamen
Hierbij stond de verhoogde aandacht voor drugs-gerelateerde prikkels bij verslaving centraal, zoals een pakje sigaretten of een glas bier. Daarnaast vond Littel dat problematische gamers impulsiever zijn dan mensen die niet of weinig gamen. Dit blijkt uit een beperkte reactie van het brein op het maken van fouten. Ook hadden deze gamers grotere moeite reacties te onderdrukken wanneer de taak dat wel vereiste. Dit kan verklaren waarom excessieve gamers doorgaan met hun gamegedrag, ondanks het feit dat dit problemen oplevert.
Nieuw clubhuis en kenniscentrum voor gaming in Antwerpen
Vanuit Beter Gamen geven wij soms trainingen en lezingen in Vlaanderen. Hierbij is onze ervaring dat met name in het Vlaams onderwijs kritischer naar het toepassen van games wordt gekeken dan in Nederland. Een initiatief als Gamebox sluit aan bij de sterke toename van het aantal gamende kinderen en jongeren, ook in België.
Gamebox werkt met vrijwilligers en organiseert binnenkort de Antwerp Game Days.
(Bron: De Morgen)
19 mei 2012
Discussie-avond over gamen en autisme
17 mei 2012
NK Gaming 2012 in Eindhoven
Op vrijdag 8 en zaterdag 9 juni vinden de finalerondes van het Nederlands Kampioenschap Gaming 2012 plaats in het IJssportcentrum Eindhoven. Op basis van een aantal voorrondes (grotendeels online) in de loop van mei worden de beste gamers van Nederland geselecteerd. Zij zullen twee dagen samen strijden voor het eremetaal en kwalificatie voor het wereldkampioenschap in Zuid Korea in oktober.
Rond het NK Gaming is een breder evenement opgezet dat onderdeel vormt van de Dutch Technology Week. Naast de NK-wedstrijden is op beide dagen in het IJssportcentrum een informatie- en gameplein en is er volop gelegenheid voor gamesporten, onder andere in de E-Fit Zone.
Op vrijdag 8 juni vindt bovendien de finale plaats van een scholencompetitie gamesporten. Tevens is er die dag een symposium over het stimuleren van bewegen door middel van games. Op zaterdag 9 juni wordt een ruil- en verkoopbeurs voor computerspellen gehouden en kunnen bezoekers samen met studenten een game maken. Daarnaast geeft professor Ben Schouten een publiekslezing, vooral gericht op jongeren. Hij is lector serious game design bij Fontys Hogeschool voor ICT en hoogleraar playful interactions aan de Technische Universiteit Eindhoven. Ook is er een optreden van Glam-R Street Dance.
Het NK Gaming vindt voor de zesde keer plaats en is het meest prestigieuze toernooi voor de Nederlandse E-sporter. Dit keer zijn drie speltitels door het publiek gekozen via Facebook:
- Starcraft 2
- Fifa 2012
- Call of Duty 4, Modern Warfare.
Het gaming evenement in Eindhoven wordt georganiseerd door de E-sportbond, in samenwerking met IJssportcentrum Eindhoven van Gemeente Eindhoven, het bedrijf Embedded Fitness, Fontys Hogeschool voor ICT en de Technische Universiteit Eindhoven, met steun van diverse sponsors en Eindhoven365. Het evenement is onderdeel van de Dutch Technology Week.
15 mei 2012
Nieuw onderzoek over problematisch gamen uit Hongarije
07 mei 2012
BenX na de zomer als musical
Meer informatie over de musical vind je op de website, waar ook al tickets te koop zijn.
Onderzoek Universiteit Twente naar gamen en autisme
24 maart 2012
Games en het dilemma van de leerbaarheid
27 februari 2012
Daling verkoop fysieke software in game-industrie met 12,2%
Wii-game voor slechtziende, blinde én goedziende kinderen
26 februari 2012
Recensie: ‘Erebos’, Ursula Poznanski (2010)
Hoofdpersoon Nick krijgt in het verhaal een game in handen gedrukt van een klasgenoot. Nick kiest zijn eigen character, waarna het spel hem in een fantasy-wereld van geesten, ridders, elfen en andere wezens brengt. De game is in alle opzichten overweldigend: de beelden, de muziek en geluidseffecten, de opdrachten, de mogelijkheid om met andere spelers te communiceren en de ingebouwde intelligentie. Het spel kent griezelige elementen met bloed, monsterlijke figuren en de dood, maar ook prachtige omgevingen.
‘Erebos’ laat zien wat de aantrekkingskracht van games kan zijn op jongeren. Maar het is ook een roman over onderling vertrouwen, lef, de moeilijke keuzen waar je als schoolgaande jongere voor komt te staan en de schoonheid van een eerste verliefdheid.
09 februari 2012
Gamen en gezondheid: een unieke combinatie
GAME PLAY: Games for Health [feature, 2011] from Utrecht School of the Arts on Vimeo.
Onderzoek naar relatie ADHD en gamen
In het onderzoek zijn 348 jongeren met ADHD en een gemiddelde leeftijd van 14,3 jaar onderzocht. Uit het onderzoek blijkt dat er wel een negatieve invloed is bij relaties, sociale activiteiten, gedachten en slaap.
Vanuit Beter Gamen vinden we het belangrijk om bij gameverslaving te kijken naar mogelijke onderliggende problemen zoals bijvoorbeeld psychosociale problemen, depressies of autisme. Onderzoek hiernaar is nog beperkt beschikbaar.